Treap для запросов и добавлений
Tạo vào: 20 tháng 11, 2024
Trả lời bằng OpenAI 01 Preview bởi OpenAI01
Tạo vào: 20 tháng 11, 2024
Trả lời bằng OpenAI 01 Preview bởi OpenAI01
Einführung der Aufgabenstellung
Ich beginne damit, die Familienmitglieder mit den angegebenen Stimmungen zu begrüßen. Nach der Begrüßung berechne ich die Summe der Stimmungen der Familienmitglieder in den angegebenen Zeitfenstern.
Befehle verstehen
Ich bin dabei, die Funktionsweise der Befehle "+ i" und "? l r" zu klären. "+ i" fügt direkt hinzu, "["?" ?>" "]" verwendet für Additionen basierend auf vorherigen Ergebnissen. Einschränkungen finden Platz, wie hier beschrieben.
Erstellen eines kartesischen Baums
Ich analysiere den Code, um einen kartesischen Baum zu erstellen, der Eigenschaften von Fahrzeugen enthält. Die Struktur Node
speichert Indizes und Elternknoten. Die Funktion buildCartesianTree
setzt Eltern- und Kindbeziehungen durch stackbasierte Operationen.
Verbudene Strukturen
Es wird darauf hingewiesen, dass keine eingebauten Strukturen wie map oder set verwendet werden dürfen. Der Code kann als Hinweis dienen.
Ich sehe, dass wir ein Problem behandeln, bei dem es um das Hinzufügen und Abfragen von Familienmitgliedern mit bestimmten Stimmungen geht. Nach einem Abfrageergebnis könnte ein Hinzufügen angepasst werden.
Überlegen und strukturieren
Ich denke darüber nach, wie ich eine Struktur implementieren kann, um Stimmungen effizient zu verarbeiten, dabei den Einsatz von eingebauten Maps oder Sets vermeide. Eine selbstimplementierte balancierte Suchbaum-Datenstruktur oder ein Segmentbaum werden als mögliche Lösungen betrachtet.
Suchen nach Alternativen
Aufgrund der großen Werte möchte ich nicht direkt jeden einzelnen Wert verarbeiten. Ich denke darüber nach, einen eigens entwickelten Segmentbaum zu erstellen, ohne eingebaute Strukturen wie Map oder Set zu verwenden.
Mithilfe des Segmentbaums
Interessant, wie Sie den Bedarf an Speicherplatz minimieren, indem Sie ein Segmentbaum-Array nutzen und eine Trie-Struktur für die Werte implementieren. Dadurch bleibt die Arbeit mit den Werten im Bereich [0, 1e9] effizient.
Erstellen eines besonderen Baums
Ich denke darüber nach, wie man einen speziellen Baum baut, der Zahlen einfügt, duplizierte Werte vermeidet und Summen bis zu einem Punkt berechnet.
Entwickeln eines Treaps
Ich denke darüber nach, wie der Wurzelbaum als binärer Suchbaum gestaltet wird, um Einfügen und Abfragen effizient zu ermöglichen.
Spannende Überlegungen
Ich schaue mir an, wie eine + i
-Operation nach einer ?
-Abfrage verändert wird und wie wir den letzten Abfrageergebniswert nachverfolgen.
Entwicklung eines Treap
Ich bin gerade dabei, einen Treap in C++ zu schreiben, indem ich die Struktur der Knoten mit Schlüsseln, Prioritäten, Kinderzeigern und Teilbaum-Summen entwerfe. Die Einfüge- und Abfrageoperationen gemäß BST und Treap-Urgestein sind geplant.
Merging und Aufteilen
Ich denke darüber nach, wie man ein Treap in linke und rechte Teile aufteilen kann und dann sie wieder zusammenführt. Diese Techniken helfen bei der Einfüge- und Abfragefunktion, ohne Duplikate zuzulassen.
Entwurf und Implementierung
Ich beginne, die Struktur des Knotens zu definieren: Schlüssel, Priorität, Summe der Schlüssel im Unterbaum und Zeiger auf linke und rechte Kinder. Ich aktualisiere auch die Summe, wenn Kinder geändert werden.
Verheilung einer Aufgabe
Umstrukturierung und Merge
Ich erstatte dem Baumlaufwerk treap, indem ich die Einfügefunktion durch Split und Merge ersetze, um weniger Arbeitsspeicher zu verwenden.
Einfügungslogik
Ich schaue mir an, wie die Einfügefunktion den Baum organisiert, indem sie Knoten vergleicht und teilenteilweise Wurzeln setzt, um Prioritäten zu ordnen und Duplikate zu vermeiden.
Methode der Treap-Split
Ich denke darüber nach, wie ich die Treap in drei Teile aufteilen kann: links für Schlüssel < l, mitte für Schlüssel [l, r], und rechts für Schlüssel > r. Die Summe kommt aus der mittleren Treap.
Ändern des Wurzels
Ich zerteile den Treap, um Bereiche zu extrahieren, deren Werte ich summiere und dann wieder zusammenfüge. Schwierigkeiten könnten in der Handhabung von Einsätzen und deren Kombination stecken.
Bearbeiten von Operationen
Ich fange mit ? l r
an, lese l und r, berechne y und gebe y aus. Dann gehe ich zu + i
, lese i, modifiziere es und füge es in den treap ein.
Verstehe die Operationen
Ich denke darüber nach, wie der Wert von y das Verhalten der Operation beeinflusst. Wenn das letzte Zeichen '+' ist, wird einfach add(i) ausgeführt. Wenn das letzte Zeichen '?' war, wird add((i + y) mod 1e9) ausgeführt.
Verfolge den Verlauf
Ich suche nach einer Methode, um die vorherige Operation zu berücksichtigen und diese in Echtzeit zu verarbeiten.
Vorausschauend berechnen
Ich beobachte das Setzen von Operationsleitungen und identifiziere die Unterschiede zwischen fragen und hinzufügen, um Berechnungen effizient zu gestalten.
Implementierung der Operationen
Ich zeige, wie '? l r' Operationen das Ergebnis von vorherigen Additionsoperationen beeinflussen. Um konsistent mit den Eingabemodifikationen zu bleiben, prüfe ich 'prevWasQuery'.
Klärung der Operationen
Ich schaue mir die Problemstellung an und stelle fest, dass Modulo-Operationen nur auf die 'i' bei 'add'-Operationen nach einer Abfrage angewendet werden. Also, l und r werden direkt gelesen.
Bearbeite Operationen
Ich denke gerade darüber nach, wie wir die Operationen nahtlos verarbeiten und dabei Überläufe richtig handhaben können.
Überprüfung der Überlegungen
Ich denke darüber nach, ob beim Modulo 1e9 die Werte von 0 bis 1e9 eingeschlossen sind und prüfe, ob das verwenden eines lange long (64-bit Integer) für die Summe akzeptabel ist.
Modulo-Verwaltung bei großen Zahlen
Überlegungen zur Modulusberechnung
Ich denke darüber nach, wie man (i + y) % (1e9 + 1) berechnet und erwäge dabei, ob man stattdessen mod 1e9 verwenden sollte.
Optimieren des Codes
OK, lasst uns den Code anpassen und minimal modifizieren. Ein deterministischer RNG funktioniert gut, und '\n' anstelle von std::endl scheint klug.
Erstellen einer Zufallszahlengeneratorinstanz
Ich starte mit der Definition einer Zufallszahlengeneratorinstanz, die für die Priorisierung im Knoten einfacher ist. Besonders interessante Queries werden durch diesen Mechanismus unterstützt.
To solve this problem efficiently without using built-in map
, set
, or similar data structures, we can implement our own balanced binary search tree (BST). Specifically, we will use a treap (a randomized BST), which allows us to perform insertions and range sum queries in time.
Here's the step-by-step approach:
Understand the Problem Constraints:
Implement a Treap:
split
, merge
, insert
, and query
functions.Handle Duplicate Keys:
Process Operations According to Rules:
y
to store the result of the last query.add
operation comes after a query, adjust the mood value using (i + y) % 10^9
.l
and r
values.Efficient Input/Output:
'\n'
instead of std::endl
to avoid flushing the output buffer, which can slow down the program.scanf
and printf
for faster I/O if necessary.Random Number Generation:
std::mt19937
with a seed based on the current time.Below is the complete C++ code implementing the above approach:
#include <iostream> #include <random> #include <chrono> struct Node { int key; // mood value int priority; long long sum; // sum of keys in subtree Node *left, *right; Node(int key, int priority) : key(key), priority(priority), sum(key), left(nullptr), right(nullptr) {} }; void update(Node* node) { if (node) { node->sum = node->key; if (node->left) node->sum += node->left->sum; if (node->right) node->sum += node->right->sum; } } void split(Node* root, int key, Node* &left, Node* &right) { if (!root) { left = right = nullptr; } else if (key <= root->key) { split(root->left, key, left, root->left); right = root; } else { split(root->right, key, root->right, right); left = root; } update(root); } Node* merge(Node* left, Node* right) { if (!left || !right) return left ? left : right; if (left->priority > right->priority) { left->right = merge(left->right, right); update(left); return left; } else { right->left = merge(left, right->left); update(right); return right; } } void insert(Node* &root, Node* node) { if (!root) { root = node; } else if (node->key == root->key) { delete node; // key already exists, avoid duplicates return; } else if (node->priority > root->priority) { split(root, node->key, node->left, node->right); root = node; } else if (node->key < root->key) { insert(root->left, node); } else { insert(root->right, node); } update(root); } void insert(Node* &root, int key, int priority) { insert(root, new Node(key, priority)); } long long query(Node* &root, int l, int r) { Node *t1 = nullptr, *t2 = nullptr, *t3 = nullptr; split(root, l, t1, t2); split(t2, r + 1, t2, t3); long long res = t2 ? t2->sum : 0; root = merge(t1, merge(t2, t3)); return res; } int main() { int n; std::cin >> n; Node* root = nullptr; long long y = 0; bool prevWasQuery = false; std::mt19937 rng(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count()); for (int idx = 0; idx < n; ++idx) { char op; std::cin >> op; if (op == '+') { long long i; std::cin >> i; if (prevWasQuery) { i = (i + y) % 1000000000; } insert(root, (int)i, rng()); prevWasQuery = false; } else if (op == '?') { int l, r; std::cin >> l >> r; y = query(root, l, r); std::cout << y << "\n"; prevWasQuery = true; } } return 0; }
Explanation:
Node Structure:
key
, priority
, sum
, and pointers to left
and right
children.sum
is updated every time the tree is modified to ensure range queries are efficient.Insert Function:
split
and merge
to insert a new node while maintaining the treap properties.Query Function:
[l, r]
.Main Function:
prevWasQuery
flag to adjust the mood value for add
operations following a query.Note:
Randomness:
Efficiency:
This solution adheres to the problem constraints and efficiently processes all operations without using prohibited built-in data structures.