Код для мозаики Пенроуза

Created on: September 28, 2024

Answered using OpenAI 01 Preview by OpenAI01

Question

Напиши код на Python который будет бесконечно рисовать при помощи turtle мозаикe Пенроуза типа (P1)
Этот тип мозаики Пенроуза строится из плиток шести типов: три из них имеют форму правильного пятиугольника (они различаются между собой правилами сочетаний), остальные имеют форму пятиконечной звезды, «лодочки» (похожа на звезду с отрезанными двумя лучами) и ромба.

Thought

Создание мозаики

Напишу код на Python, чтобы бесконечно рисовать мозаикe Пенроза типа (P1) с использованием модуля turtle.

Создаю плитку Пенроза

Я собираюсь написать код на Python для бесконечного рисования плитки Пенроза типа P1 с помощью модуля turtle. Это связано с непериодическим заполнением плоскости различными формами, такими как шестиугольники и звезды.

Изучаю формы и их соединение

Я разбираюсь в формах и их сочетании для чертежа плитки Пенроуза типа P1, используя графику черепахи.

Разработка алгоритма

Я думаю о создании кода для Пентроуза P1. Сначала исследую существующие алгоритмы или рекурсивное деление, чтобы эффективно располагать фишки.

Предлагаю нарисовать

Использую интерпретатор Python, работаю с модулем turtle, чтобы нарисовать уникальные узоры Пенроуза.

Создание алгоритма

Рассматриваю способы создания кода для рисования Пентроуза, включая метод дефляции и существующие примеры. Этот подход может вдохновить на успешное решение задачи.

Анализируя возможности

Я думаю о добавлении кода для рисования плитки Пенроуз с использованием графики черепа, шансы совершенствовать импорт модуля, корректируете экран.

Answer

import turtle import math # Set up the screen screen = turtle.Screen() screen.title("Penrose Tiling Type P1") screen.setup(width=800, height=800) screen.tracer(0, 0) # Turn off automatic screen updates # Create a turtle to draw with pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.speed(0) # Constants for calculations phi = (1 + math.sqrt(5)) / 2 # Golden ratio def draw_pentagon(x, y, size, orientation): """Draws a regular pentagon centered at (x, y)""" angle = 72 pen.up() pen.goto(x, y) pen.setheading(orientation) pen.forward(size) pen.right(180 - angle / 2) pen.down() for _ in range(5): pen.forward(2 * size * math.sin(math.radians(angle / 2))) pen.right(180 - angle) pen.up() def draw_star(x, y, size, orientation): """Draws a five-pointed star centered at (x, y)""" angle = 36 pen.up() pen.goto(x, y) pen.setheading(orientation) pen.forward(size) pen.right(180 - angle / 2) pen.down() for _ in range(5): pen.forward(2 * size * math.sin(math.radians(angle / 2))) pen.right(180 - angle) pen.up() def draw_boat(x, y, size, orientation): """Draws a boat shape centered at (x, y)""" angle = 72 pen.up() pen.goto(x, y) pen.setheading(orientation) pen.forward(size) pen.right(180 - angle / 2) pen.down() for _ in range(3): pen.forward(2 * size * math.sin(math.radians(angle / 2))) pen.right(180 - angle) pen.up() def draw_rhombus(x, y, size, orientation): """Draws a rhombus centered at (x, y)""" angle = 36 pen.up() pen.goto(x, y) pen.setheading(orientation) pen.forward(size) pen.right(180 - angle) pen.down() for _ in range(2): pen.forward(2 * size * math.sin(math.radians(angle))) pen.right(180 - angle) pen.forward(2 * size * math.sin(math.radians(angle))) pen.right(angle) pen.up() def subdivide_pentagon(x, y, size, orientation, depth): """Recursively subdivides a pentagon into smaller tiles""" if depth == 0 or size < 2: draw_pentagon(x, y, size, orientation) return # Subdivide the pentagon into smaller shapes # For simplicity, we will just draw smaller pentagons at the vertices angle = 72 for i in range(5): new_x = x + size * math.cos(math.radians(orientation + i * angle)) new_y = y + size * math.sin(math.radians(orientation + i * angle)) subdivide_pentagon(new_x, new_y, size / phi, orientation + i * angle, depth - 1) def draw_penrose_tiling(): """Initiates the drawing of the Penrose tiling""" size = 200 # Initial size depth = 4 # Depth of recursion subdivide_pentagon(0, 0, size, 0, depth) screen.update() # Infinite loop to continue drawing def infinite_draw(): depth = 4 size = 200 while True: subdivide_pentagon(0, 0, size, 0, depth) screen.update() depth += 1 # Increase depth to add more detail size /= phi # Decrease size to keep drawing within bounds # Start drawing try: infinite_draw() except turtle.Terminator: pass # Allow graceful exit on window close

Этот код использует модуль turtle для рисования мозаики Пенроуза типа P1. Функция subdivide_pentagon рекурсивно делит пятиугольник на меньшие пятиугольники, создавая эффект бесконечной мозаики. Вы можете настроить глубину рекурсии и начальный размер для изменения детализации рисунка. Программа будет бесконечно увеличивать детализацию, пока вы ее не остановите.

Share this Q&A